ゲーム制作者は時にユーザーに、ゲーム内のある要素を解放するために膨大な回数の反復作業を要求することがある。 以下はDEAD OR ALIVE EXTREME3における私の成果である。 さて、このゲームは、ユーザーに金を払わせるために全力でユーザーの快適なプレイの…
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